昨天打战队赛,遇到对面法师选了个金蝉。我对金蝉印象一般,想着还是那个胜率倒数的下水道英雄,万万没想到,整局都被金蝉吊打,那控制真叫一个难受,有种想吐的感觉,而且金蝉还很难被切死,需要多人集火才能击杀。
失败后小编专门研究了一下,发现金蝉刚刚得到了一波增强。官方是这样介绍的:金蝉能够很好的克制一些位移较强的英雄,而他三技能对于爆发性英雄的克制特长却没有得到很好的体现,我们希望突出金蝉对抗爆发英雄时的克制效果,使他发挥更大的作用。所以在4月28日对金蝉的减伤效果进行了调整:超过最大生命值6%后减伤35%改为超过最大生命值5%后减伤40%。在最新的胜率排行榜中,我们可以明显的看到金蝉的胜率得到了大幅度的提高,从之前的垫底位置来到了中上游水平。
很多小伙伴以为金蝉是个脆皮法师,但打起来就会经常觉得金蝉很肉,主要就是因为他的被动。之前的被动需要单次伤害超过10%最大生命值才能触发,但免伤效果高达45%。后来又改成了6%触发35%减伤,但现在这波加强可以说是货真价实,随便A他一下就触发40%免伤,而且关键就在于,金蝉的大招可以将被动效果共享给附近的队友,开个大招相当于多了个近卫荣耀,打团的时候直接提高全队坦度。
金蝉的定位是工具人法师或者辅助,但他爆发不高,技能以消耗控制为主。一技能紧箍之咒,每位看过西游记的小伙伴们都印象深刻,一被紧箍套住,多段位移技能的英雄都要废了,猴子、韩信欲哭无泪,就连哪吒都不能幸免。但是一技能CD比较长,要想打出更多控制,出装和铭文要注意减CD。
相比较而言,金蝉的二技能九环之杖更好用,也更关键。他的二技能可以放一个圈,在这个圈里的敌人或小兵,都会受到来自边缘的光点的攻击,共计十次,持续时间也比一技能要长,虽然前期伤害不算太高,更多的是为了叠加大招的能量,但到了中后期,搭配痛苦面具和日暮之流也能打出不错的伤害。一二技能叠加起来就算你再能跑,也只能慢慢走路了。
至于大招其实就是强化一二技能,持续期间叠加印记,再次点击大招可以集中释放,从而打出更高伤害。此外还有免伤的团队增益。
很多跟金蝉对阵过的小伙伴都觉得金蝉很恶心,现在随着这波加强,更加打不过了。小编认为本着打不过就加入的精神,是时候练练金蝉了!