对《永劫无间》的玩家而言,本月最关注的莫过于测试服新英雄无尘的相关信息。
那在测试服里,无尘的表现究竟如何呢?我们的答案是——离谱。
就当前版本的无尘,理论上是走不出测试服的。因为无论是攻防收益还是单排组排,其表现都有些“超模”了。
本次评测基于测试服体验,并不代表英雄实际上线版本
在整体的技能风格设计上,无尘属于是个偏进攻的辅助。
其F技能名为“两仪剑”,基础效果是在自身呼唤出五道剑气,释放时会有一个往后闪身的动作,期间处于无敌帧状态。这些剑气可通过再次释放点射,也可通过蓄力连射,且附带追踪敌人的效果。
剑气的具体伤害数值,受角色的魂玉和武器品阶影响。在魂玉加满15%攻击力,带金色武器的情况下,满命中能打掉近四格甲。
另外,若被剑气命中的敌人处于攻击状态,还会和剑气触发拼刀,并大幅度削减耐久。当敌人武器耐久为0时,还会因剑气的命中而直接掉落武器。
在剑气环绕期间,无尘还拥有一次抵挡致命伤害的机会,换言之,就是锁血一次。比如在你半血被大佛双抓时,剑气就能直接无效这次本应将你至死的伤害。
这个技能呢,最主要的意义,是赋予了无尘在组排时的拆火能力,能让你不需要靠近队友,就通过剑气触发的拼刀效果来拯救对方。在单排里,他也能因此做到见面先无伤把你甲打残,然后再开始进攻。
若换成F2“两仪剑·御剑”的话,剑气将无法主动释放,但却能在敌人靠近后自动射出。能使无尘在近身战时,通过偶尔触发的剑气拼刀来打乱敌人的进攻节奏,从而提高自己的生存能力和胜率。
F3“两仪剑·聚气”,则会让剑气失去拼刀效果,并将数量从五降到三。但是,该剑气一旦落地,在造成伤害的同时,还会形成抵挡射击的风墙,并给目标地点的友军(包括自己)瞬回200护甲。
放在三排的最理想情况下,意味着能帮助队伍瞬间恢复1800(200x3x3)点护甲,不可谓不惊人。要知道胡桃的法阵也就一秒200护甲,并且释放难度更高,做不到25秒一次。
以上这些关于F技能的变招,虽看起来已颇为强力,但仅凭这些,还不至于让无尘显得“离谱”。真正的关键,还是在其怒气技。
其怒气技“斗转星移“的基础效果,是在自身周围召唤法阵,然后将法阵中的队友和自己传送到提前标记好的特定地点。当传送完成后,根据血量的多寡,角色还会获得长达30秒的增伤或减伤。
只要卡好时机,无尘将能够凭借该技能解救被孙三娘卷到天上,或是被大佛双抓的队友。就算队友已经身死,你也能将魂冢迁移,实现苟且偷生。
至于V2“斗转星移·易位”,则能让无尘在目标地点直接召唤出一个法阵,并在短暂延迟后将自己的位置与法阵中敌人的位置对调,且给对方附带一个持续15秒且高达35%的易伤效果。
在实战中,该技能的表现极为离谱,具体原因有二。
首先,该技能可穿插进连招之中使用,并且法阵范围极大,敌人很难逃脱。其次,在被转移之后,敌人会有一个落地僵直状态。这意味着,无尘只要在极近的距离跟对手进行位置互换,那就能转身借僵直打出一套增伤35%的连招。
凭借该技能,在单排里,敌人一旦交出保命技能,无尘完全可直接爆杀对方。在组排里,一次若能转移两到三个敌人,也能在消解敌方攻势的同时,瞬间转守为攻。再夸张点,如果队友高度配合,落地的敌人还可能会被宁红夜踢出沉默,或是被等待许久的风火穿心脚一串三、亦或是被妖刀姬一劈三...总之会瞬间爆炸。而这,也是我称无尘表现离谱的原因。
在之后的更新中,制作团队或许会在易伤和僵直之间择一保留,以保证平衡。
最后的V3“斗转星移·玄门”,则是个不择不扣的功能性技能。其能够在两个地点之间建立传送门,然后帮助队友和自己来回传说,进而达到奇袭、撤退、抢空投、劝架等各样目的,甚至还能传送开大的宁红夜和妖刀姬,能打对手个出其不意。
同时,该技能还带点整活色彩。因为飞行物是可以吃到传送效果的,这意味你可以通过传送门倾斜一窝蜂、连弩,亦或是火男的火球、妖刀姬的飞盘、三娘的水泡...让敌人避无可避。
结语总之,无尘是一个在设计上非常有趣的进攻性辅助。他能给好战的队伍带来极大的增益,也能给头脑灵活的玩家扩展出更加多样性的战术,是一个适合队伍指挥者的角色。
相信他的加入,一定会给聚窟洲带来更多精彩的对局。当然,前提是先在测试服做好数值上的平衡,不然只会是无尽的折磨。
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