2021年游戏圈集体摆烂属实是伤了我的心,预购的《使命召唤》和《战地》年货再次崩盘,期待几年的《光环》新战役结果是个低配《孤岛惊魂》罐头。2021年度的TGA大奖的几个奖项几乎是没有悬念也完全是没得选。以至于很多人和我一样,开始回忆起佳作频出,诸神乱战的2018年。
没有疫情的居家办公,没有炒币的显卡涨价,更没有次时代主机的黄牛囤货,有的只是接连不断的好游戏。就别说2018年,哪怕是2019年都已经相当不错。然而很可惜,2021年就是这样的让人心痛。不过好在2022年还是有许多值得期待的游戏,特别是刚开年就来了个大货——《战神》PC版。
没错,就是那个拿了2018年TGA年度大奖的PlayStation独占游戏《战神》。
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为何要选择PC版?虽然贵为TGA年度游戏得主,但2018年到现在3年多,这样的一款上世代“旧作”就这么值得体验吗?我个人的答案是肯定的。
首先,新《战神》首发登陆的是PS4平台,尽管彼时已有加强版的PS4 PRO加持,限于机能限制,游戏在画面表现上仍然是有所折扣的,尤其是4K输出采用的是棋盘式。即便是现在PS5登场一年多,圣莫尼卡也没有为其更新次时代版的《战神》。
而PC版《战神》则原生支持更高清的4K画质以及不受限的帧率,这体验无疑是飞跃般的升级。我选取了几张PS5开启4K后的截图与PC版4K截图对比,建模精细度、环境光照、阴影层次等等画面表现都有着极大的差距。
而且PC版还支持了英伟达的RTX与DLSS,在开启DLSS后能够以较小的画质代价换来更高的帧数,即便是1060级别的显卡也能获得中等画质60帧的流畅体验。只不过想要推动4K60帧级别的画面表现,就需要一块3080级别的显卡了。测试时我选取了3070、3090做对比,很遗憾的是3070在4K极高的选项下,帧数波动较大,这也与官方提供的配置需求相近。
最后,PC版支持21:9的宽屏,配合《战神》特色的一镜到底过场有着更加沉浸的电影级体验。所以无论是玩过旧作,但对当时30帧体验有所遗憾的老玩家,还是没有尝试过主机版的新人,都推荐试试PC版。尤其强烈推荐手头有带鱼屏或者4K显示器的朋友购入,绝对不亏。
转型ARPG的勇气作为欧美厂商少数拿得出手的纯正ACT作品,当初旧《战神》系列常常被媒体拿来和《鬼泣》、《猎天使魔女》同台对比。然而时代在变,玩家的口味也在变,身负索尼第一台柱的压力,《战神》系列在3代暂时完结后,必须面对玩家喜好已经大幅变化的环境。
如果真按当时玩家笑谈的那样,让主角奎托斯换一个神话体系继续杀下去,大战埃及印度北欧神话,并不是不行。但同质化的战斗设计和无脑的血腥暴力已经跟不上时代了,反倒是加入更多角色养成元素的ARPG成为了新的版本答案。
但比起《刺客信条》新三部曲那般简单粗暴的套个经验值和装备系统,新《战神》在ARPG玩法设计上无疑做了更多慎重考虑。像是将视角调整为越肩,为奎托斯加入一整套各有侧重的技能树,以及父子二人全副武装的神装利器,等等。为寻常的设计要素附加功能与机制,使得看似常规的设计却能组合出意想不到的连锁。
一方面玩家仍然可以透过简单的轻重攻击对敌人打出连招,但在越肩视角下有了更加强烈的临场打击感。另一方面,投掷后可以冰冻敌人的利维坦之斧,组合奎托斯的拳脚功夫和儿子的弓箭技能,能够打出冰冻控制、地形瞬杀、连打破防等等不同的进阶战术。在这之上,加入升级后的连招、技能,又能进一步提炼出战斗的组合乐趣。
最终整体的体验不仅未曾失去《战神》系列的ACT魅力,反而因为机制的合理升华而显得更为耀眼。可以说圣莫尼卡为新《战神》所做的求新求变相当成功。
但,很可惜的是,设计再老道也还是会有遗憾。新《战神》最为人诟病的一点就在于中型BOSS战与女武神挑战。游戏中的中型BOSS战为数不少,但都是同一行动逻辑的“山怪”,严重的同质化让不少体验过的人批评是“山怪模拟器”。而作为额外挑战存在的9个女武神,也因为动作模组复用,导致同质化非常严重,即便是白金爱好者如我,做完女武神挑战也难受得摇头。
上述的这两个缺点,当然不至于致命,但是却让一个原本制作非常精致的游戏,在最后的最后,留给了人不完美的印象,实在令人惋惜。
武疯子与老父亲的两面性新《战神》既是新系列的发端,也是旧系列的延续,奎托斯在弑父决战之后有太多的未解之谜等待圣莫妮卡解答。但他们没有急于在这部作品里一次性的回答玩家的疑问。反而给了奎托斯一个新身份一个新家庭,以及一段属于两个人的新冒险。
就像每一个好人都可能成为一个坏人,每一个嗜血的武疯子也可能成为一个慈爱的老父亲。老玩家都知道,奎托斯并不是第一次当父亲,但之前那次惨痛的家庭悲剧引发的弑神三部曲除了愤怒与复仇已经什么也不剩。所以这次重为人父成为了故事的核心侧重。
这也反映在奎托斯在故事中的行为上:尽管外表上看起来平静木讷,然而在旅程的种种细节中,会发现他的内心仍然时刻躁动不安。即便时时隐忍压制,他还是那个他,内心的血性只因亲情而更加的汹涌躁动。但在受愤怒驱动之外,他同样多了几分再为人父的温柔笨拙。
特别是对比奎托斯过去那些能杀人就不多说一句话的作风,如今化身不知如何带娃的嘴笨老父亲,这样的反差感让奎托斯在气质上更加令人印象深刻。而这既是制作人为人父后思维的转变,其实也是屏幕前一路陪伴奎托斯走来的我们随之一并成长升华。
限于故事首章的的篇幅和故事节奏,我们没办法从《战神》中完全解读这出新北欧神话的真意。但这趟旅程成功的勾勒出了一对父子,关系从融冰、冲突中碰撞出亲情的真情实感。不管是开头老父亲压制自己暴脾气努力教导儿子独立坚强,还是中间尝试和儿子沟通却始终伸不出的手,类似的镜头语言成熟而富有张力。当父与子最终达成和解,情感的升华既不突兀,也不造作,一切都刚刚好。
不过,圣莫妮卡也并不是单纯想上演一部俗套的父子和解电影,而是借助新的身份与北欧神话背景,下一盘更大的棋。不管是流程中本地神祗对奎托斯这个外来者的侵扰,还是末尾部分揭示身份真相,都是对后续作品的铺垫。加上支线、收集品、场景细节、小故事等诸多的草灰蛇线的组合下,进一步的拔高了游戏的剧本水平。
游历九界的小箱庭在主线剧情之外,游戏还设计许多可供探索的元素以及部分支线任务,透过这些探索元素的驱动,玩家能够游历九界的各处。虽然《战神》的箱庭关卡和市面上动辄几百个平方的开放世界世界没法比,但根据九界不同世界专门设计的内容,仍然让人印象深刻。
像是主线必经的精灵国度亚尔夫海姆提供了最优秀的视觉表现,而塞满战斗挑战的穆斯贝尔海姆是让玩家战个爽的好去处,圣莫尼卡甚至在迷雾国度尼福尔海姆设计了一系列带有随机元素的关卡挑战。虽然玩家无法在本作中遍历真正的“九界”,但总体体验看得出是下了很大功夫的,各有侧重。
以上这些搭配技能、装备、符文养成系统,使得游戏在主线剧情之外还可以展开许多更有趣的内容。而且伴随话痨和奎托斯讲述的小故事,在完成这些支线和探索的过程中,你会发现一个与过去《战神》系列完全不同的,鲜活的神话世界。
结语:老友重逢亦或是寻觅知音回想当初2018年《战神》上市,互联网上不断传播波请假梗热潮,是行业至今少有的盛况。可谁能料到,那一年会成为玩家的巅峰回忆。
疫情短期见不到头,显卡挖矿的热潮也愈演愈烈,次时代主机与次时代游戏的发力还需时日,游戏行业的摆烂还将会持续下去。倘若你已经受够不咸不淡的游戏娱乐,想在2022年开年的头一个月里玩上让人难以忘怀的好游戏,新《战神》PC版绝对是不二的选择。
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