PGC全球总决赛进入了最后的阶段,总决赛12强已经诞生,而剩下的19支战队将争夺最后4张总决赛门票,赛事依然是采用吃鸡赛制,和生存赛类似,但由于只有4局比赛,因此压力以及悬念陡增,首发出战的16支战队是GNL、MCG、BRU、OATH、BBL、PERO、17、TSM、FURY、MAD、DIG、FAZE、SQ、KX、E36、AAA,对PCL战队来说唯一的好消息可能就是剩下的4支PCL战队都将首发出战。
事实上按照数学概率来说,每一把都是16分之12的概率PCL晋级不了,4局累计起来便是1-0.75*0.75*0.75*0.75=0.684,PCL4支战队至少能进一支的概率逼近7成,所以还是可以抱着相对乐观的心态来看总决赛资格战的。
而补位的三支战队则是GHD、UNIQ、AAP,他们分别有3、2、1局的比赛争夺总决赛门票,而BN则是一场机会都没有,可以直接回家的战队,说起来还挺神奇的,要知道BN在排位赛可是高居第13位,结果连续两周补位赛拿到倒数第一、第二的成绩,也确实离谱。
PCL战队中相对比较看好的是17和MCG,MCG的整体吃鸡率其实是还不错的,生存赛中拿到过2鸡晋级过2次周决赛,第一周因为和VP全程Roll点的缘故分数不佳,也是最终他们无法依靠累积积分晋级的关键原因,第二周周决MCG拿到2鸡,算是一个不错的成绩。并且MCG似乎在第一局比赛中往往能圈运不错,有多达4次的首局吃鸡记录,在这仅有4场的争夺中就显得尤为关键了。
17看好的原因主要是跳点比较稳定,虽然有多达3支P城战队都进入了总决赛资格战,沙漠图应该是稳拿Pecado,而海岛图则可能会和AAA有一些跳点交换,17不一定会去到P城,学校学区房在DNW和VP都晋级的情况下是被放空出来的位置。而17比较偏快速进圈抢点的风格其实应该是适应吃鸡赛制的,只是奈何总是吃不到关键圈,真心希望17能够在最后的这4场比赛中有所斩获。
而PERO可能是最危险的一支战队了,由于OATH的意外出局(真的挺意外的,第三周周决赛开始前积78分,领先DNW、GEX、NH、NAVI、GEN等队伍,却没料到被这些队伍一一超过)加入总决赛资格战的争夺中来,PERO在沙漠图的跳点受到极大的挤压,PERO在沙漠图吃鸡的概率几乎是要跌到谷底,但也不排除双方就跳点问题找出解决方案来,最终互利互惠的局面,但大概率PERO还是会受到挤压。
毕竟KX的跳点也非常不稳定,火车北站不一定能去到,一旦去不到备用跳点就在垃圾站,也是一个挤压PERO跳点的位置,所以整体来看PERO在沙漠图真的非常困难,海岛图可能是他们争夺门票最大的依仗了。
KX就不用多说了,事实上在两张地图上KX基本都只能去到一些边边角角的位置,如果圈不给到确实会非常困难,但KX吃鸡晋级也并非全无概率,就像第三周生存赛KX在第三日首局吃鸡一样,很多时候是天时地利人和的集中体现。
而参加总决赛资格战的队伍也包括了很多强队,首先是两支韩国战队,都是进入过2次周决赛,但分数不够而被淘汰的,整体吃鸡率和决赛圈率并不低,虽然很不想承认,但总决赛出现4支韩国战队的概率也并不低。
其次就是几支传统强队,SQ、TSM、FAZE,SQ整体的决赛圈率可能是所有队伍最高的了,但吐鸡似乎已经成为了SQ的传统,不知道在总决赛资格战上SQ能否完成救赎,FAZE则是赛制的受害者,吃鸡赛制对他们来说就宛如噩梦一般,只会打圈边的FAZE在吃鸡赛制中甚至是一鸡未吃,而在积分赛中FAZE可是斩获了3鸡的。TSM掉的这个位置其实也是比较意外的,但他们同样有实力争夺这最后的4张门票。
剩下的队伍里比较有实力的就是BRU、OATH和FURY了,DIG虽然进了两次周决,但他们的表现绝对称不上强队。但毕竟最后天选4局,谁进都有可能,就看圈怎么刷了。
希望PCL战队不要辜负7成的概率,有足足7成概率至少进一支啊。