韩服更新随机性系统之后,国服随即也给出了相应公告,不过按照一贯传统延后,需要等到1月份才正式推出,盲猜一下,莫不是新春版本会推出提高强化/增幅率的道具,顺便提高了礼包销量,正是一举两得呀。
强化系统优化后的改变所谓强化系统优化,实际指的是,强化/增幅/锻造概率,将会实时出现在系统UI中,这样大家就能更方便看到,每一次强化的成功率了。
但转念一想觉得意义不大,首先系统展示的数值,未必就是真正的成功率,再则单次强化增幅操作,这种独立事件谈概率意义不大,99%和1%对于非酋玩家都一样。
当然了,既然有改动优化,那么肯定还是有一些影响的,下面说一些可能会影响到大家操作的地方:
1、吃药、称号、宠物等,会增加强化增幅成功率,并且也会实时显示,最直接的影响是,如称号“破碎的心”和“凯丽的最爱”增加1%强化成功率(不加增幅),目前国服已经修改了说明,大家上线就能看到。
另外公会中的增幅强化药剂“永恒的强化/增幅秘密”,也是增加1%成功率,如果大家进行强化的话,带上称号和吃药,就额外多了2%成功率,美滋滋。
2、关于“强化保底系统”,在目前国服游戏中,强化10—强化12之间,如果失败了,会有一个额外的概率加成。
经过韩服测试发现,每失败1次会增加1%成功率,看到这里就笑了,这还真的是“保底”呢,每次增加1%,那起码得失败个六七十次,才能达到真正的100%,我要这保底有何用?
3、增幅成功率普遍高于强化成功率!以往只是猜测,如今算是得到了实锤,那么从此往后,增幅武器耳环的玩家会越来越多,强化虽然便宜,但对于普通玩家来说,反正都是用提升礼盒,与其强化还不如增幅呢。
忽然明白了,为什么策划会推出芝麻开箱活动,估计也是提前知道了,强化逐渐被增幅所替代,所以送大家一些12/13强化券,算是强化的最后狂欢了。
4、“垫子到底有没有用?”这是一道永远存在争议的问题!
正方认为,垫子没有用。理由是,不管强化还是增幅,每一次成功率都是单独计算的单独事件,你垫再多的装备,都不会影响下一次操作的单独概率,所以垫子是无用的。
反方认为,垫子有用。理由是,强化1件装备,大概率是必定失败的,但如果强化100件装备,那么大概率是必存在定成功的装备,单独概率无法改变,但如果把所有垫子看成一个整体,则垫子依旧有用。
目前看来,大部分玩家都认为垫子无用,特别是强化系统优化后,每一次成功率都会单独显示出来,那么之前的垫子也确实没有用处,不过话虽然如此说,道理大家都懂,但还是很多玩家选择垫一下,这就是心理安慰吧。
个人小结增幅取代强化,似乎是势在必行的操作,成功率直观呈现到底能改变什么呢?99%和1%成功率究竟有没有差别呢?其实对于普通玩家来说,意义并不大,强化增幅的次数不多,也就没有参考性。
如果一定要说有什么影响,那么最大的影响在于,策划有可能会顺势推出提高强化/增幅率的道具,这才是最大的意义。