近年来,实际上催生了几个新英雄,对于这几个英雄每个玩家都会有不同的认识,但是既然设计师能设计出来,而且还可以投入使用,那肯定是有英雄的特性。
先说说墨客,墨客的笔类似于加强箭头(与人数有关)墨客的虫子类似于蚂蚁的虫子(削弱护甲加沉默)对于摩卡来说,对于兔子(你好)墨客的链接,类似于(与),不是和其他英雄一样好,因为它的整体创造力和新颖性(共享指向技能)太少,类似于术士的链接。当然,我最喜欢的 Dota 2 新英雄是大圣。很多Moba游戏都有孙悟空,但是Dota 2的大圣的设计真的很棒。爬树和土田森林系统的结合,以及之前的72改造和隐蔽技能,让这个英雄非常的优秀。攻击地球的技能之一,其实是“用此杖灰化”,大招是“拔毛”。 大贤者爬树和72个变种,足以成为两个有设计感和性格的英雄。对于其他英雄来说,火星的终极移动和一个技能联动就足够了。小仙女们的技能联动不是很擅长,但是加个风杖实在是不合适。相比之下,紫猫技能的相关性要低得多,我觉得1、2、4的技能很有趣,但是把它们都给一个人就很奇怪了。老奶奶也是一样,技能1和3就像奶奶,技能2和4就像骑龙,完全可以分解成两个英雄。但有一件事要说。也就是说,有Milk Stickman和Ryan两种设计,对比一下也是可以接受的。