2021年11月7日,EDG夺得2021年《英雄联盟》全球总决赛冠军,“央视新闻”发微博祝贺。然而相比《英雄联盟》,另一款《王者荣耀》就却被痛批“精神鸦片”。这是为何?
首先,为什么EDG夺冠会受到赞誉。早在2018年,电子竞技就已经成为亚运会的表演项目。
在2019年,人社部更是提出了“电子竞技员”这一新职业的设立,并发布了新职业《电子竞技员就业景气现状分析报告》,进一步推动电竞行业更好更快地发展,同时也满足了广大电竞爱好者。
所以作为电子竞技项目,EDG代表的是中国参与全球的竞技赛事夺得总冠军,当然是“为国争光”值得赞扬的一件事。
其次《王者荣耀》为什么会被痛批?在2021年8月3日,《经济参考报》发表文章批评网络游戏是“精神鸦片”,甚至还成为了资产千亿的产业。
在2021年10月30日,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》。
其实不管是王者荣耀,还是英雄联盟还是其他的游戏都是电子游戏一类,称电子游戏是“精神鸦片”,不仅仅是针对的某一款游戏而是全部,不然也不会出台有关于未成年的防沉迷措施了。
但是为什么《王者荣耀》为什么会首当其冲直接被点名批评,主要是因为未成年管控不足,严重沉迷。
王者荣耀是手机游戏,而随着生活条件的变好,很多未成年基本都能人手一部手机,手机配置不需要有多高就能玩王者荣耀,不需要端游较大的游戏成本。而且手机便携性不是端游能比的,只要有电有网走到哪就能玩到哪,父母很难管控到,未成年只要自制力差一旦沉迷,就不容易自拔。
在游戏防沉迷上父母和国家是统一战线的。央媒痛批和国家出台政策整顿以及“望子成龙”的家人们的管控说到底都是为了孩子好,不希望祖国的花朵在幼小的时候被“精神鸦片”蚕食。
以前的管控方式是“未成年禁止进入网吧”,但现在随着手机的普及,在手机和手游上很难平衡与抉择。手机是与在校孩子的一种通讯方式,总不能因为自家孩子喜欢玩手游,就断了自己与孩子的通讯。
在管控和教育之间的平衡,是需要充分评估以及多方合作完成的。当然这实践起来并不容易,但绝不意味着因噎废食。
说到底,关键点还是在未成年身上喜欢打游戏其实不是一件坏事,只不过要防止的是未成年的过度沉迷。在这一点上需要提高的是未成年的自制能力,让他们明白游戏只是闲时的消遣和兴趣,该写作业的时候写作业该放松的时候想玩游戏再玩游戏。
道理我们都懂,但实践起来却是难题,你可能需要多和孩子沟通,带他们出去玩玩转移注意力,让他们懂得“花为什么那么红”。