前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜
前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。
前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空
前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/
前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命
前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游
前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”
前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破
前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年
前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说
前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识
前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评
前言《胡闹搬家》又回来啦!《胡闹搬家2》和其他“胡闹”系列游戏一样(虽然这些游戏都不是同一家出品的,“胡闹”只是中文翻译时硬蹭亲戚),都试图在一个看似正常的游戏框架下,利用各种匪夷所思的设定,让玩家在游戏过程中,体验到手忙脚乱的乐趣。但作为
前言在天庭过五关斩六将之后,我抛下一地的尸体,跑入最后的房间,见后羿被粗重的锁链绑在柱子上,动弹不得。我正欲去救,锁链忽然化身一条巨龙,向我张开大口。几个回合之下,我将巨龙杀死,救下后羿,并从一旁桌上取下他的射日神器,在东皇宫前这把弓击破了
前言在《尘封大陆》身上,我们可以看到有趣的两个尴尬点:首先是次世代游戏的尴尬。游戏在主机端只登陆次世代,可以视为次世代游戏,但实际的次世代与我们想象的相去甚远,4K和60帧往往不可兼得,《尘封大陆》也是如此,支持4K/30帧和2K/60帧,
前言作为一款十九年杳无音信的游戏IP,《铁血联盟》这个名字早已不为新生代玩家所熟知,也于老玩家的记忆中被慢慢忘却。以至于不久前《铁血联盟3》发售时,并未在圈内引起多么激烈的讨论,显得有些悄无声息。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>
前言“起床了,晨博吗?”“博起!”这是我们17173编辑部在这款游戏正式发售后,连着几个早上固定出现的对话。在正式发售前,它就已经被众多网站提前冠名为“年度游戏”;游戏还没出来,就已经让其他游戏设计师“碰瓷哭惨”,呼吁玩家不要拿他们的游戏和
前言2019年发售的《遗迹:灰烬重生》,以带有肉鸽元素的第三人称射击类魂游戏闻名。时隔4年,续作《遗迹2》依然是沿用了前作的玩法,并且进行了全面升级,将射击、类魂、肉鸽缝为一体,缝出了自己的特色,然而技术力上的不足则掣肘了游戏的进一步发挥。